[1일 1드로잉] 아로나 낙서
디자인 | 그래픽스/드로잉2025. 1. 26. 17:05[1일 1드로잉] 아로나 낙서

저녁 먹으러 가야 해서 후다닥 그림

[1일 1드로잉] 세이아
디자인 | 그래픽스/드로잉2025. 1. 23. 22:51[1일 1드로잉] 세이아

실장 축하해 세이아!!!!

옛날에 그린 그림들 (2019 ~ 2024)
디자인 | 그래픽스/드로잉2025. 1. 22. 00:08옛날에 그린 그림들 (2019 ~ 2024)

2019년  2020년  2021년(군대감)  2022년 (전역함)  2023년  2024년  올해는 좀 더 많은 그림을 그리자! :D

AM Screening Shader
디자인 | 그래픽스/쉐이더2024. 2. 25. 00:12AM Screening Shader

#20230310 :: AM Screening 서론 이번에는 'lilToon'의 개발자로 유명한 'lil'선생님께서 만드신 Printing Shader를 따라서 만들어봤어요. 이 쉐이더는 AM Screening을 활용해서 해상도 저하를 속이는 기능을 한다고 해요. GitHub - lilxyzw/lilMiscAssets Contribute to lilxyzw/lilMiscAssets development by creating an account on GitHub. github.com 원본 hlsl코드는 위 주소에서 다운받을 수 있어요. 이걸 바탕으로 쉐이더 그래프를 만들고 적용해 볼게요! 그전에 몇 가지 사전지식들을 소개해보고자 해요. 진폭변조 스크리닝 (Amplitude Modulation Screeni..

Halftone Shader
디자인 | 그래픽스/쉐이더2024. 2. 24. 04:34Halftone Shader

#20230308 :: Halftone Shader 서론 ヴァンパイア Kirby Star Allies 가끔 일러스트나 게임들을 잘 살펴보다 보면 특이한 명암 표현을 발견할 수 있어요. 위의 그림들처럼 물방울무늬를 가진 명암 표현이 그 예시인데 이러한 표현들은 팝 아트나 만화 같은 분위기를 효과적으로 나타내준답니다. 하프톤 하프톤은 점을 연속적으로 그려서 일종의 그라디언트를 발생시키는 기법을 뜻해요. Halftone Pop art 아무튼 거두절미하고 이번 시간에는 하프톤 쉐이더를 만들어볼게요! 본론 유니티 (2021.3.6f1 LTS) URP 쉐이더 그래프 쉐이더 준비 3D 오브젝트의 그림자 부분에 하프톤을 적용할 예정이에요. 그러기 위해선 그림자 영역이 필요한데 이건 램버트 공식을 통해서 얻을 수 있어요..

Pixelation Shader
디자인 | 그래픽스/쉐이더2024. 2. 24. 02:21Pixelation Shader

#20230305 :: Pixelation Shader 서론 엔터 더 건전 데드 셀 픽셀 그래픽은 점을 직접 화소 한 칸마다 찍어서 그림을 그리는 방식이에요. 저해상도 고전 게임에서는 화면 공간이 한정적이고 사용할 수 있는 색깔의 수도 제한적이었기 때문에 점과 점들이 구분되는 픽셀 그래픽을 많이 볼 수 있어요. 물론 특유의 레트로한 감성은 여전히 인기가 있기 때문에 위의 제한들이 사라진 고해상도 현대 게임에서도 가끔 채택되는 아트 스타일이에요. 그럼 현대 게임속 픽셀 그래픽은 어떻게 만들어질까요? 고전 게임들처럼 직접 점을 찍어서 노가다로 그리는 방법도 있겠지만 보통은 3D 모델에 쉐이더를 덧입혀서 사용한다고 해요. 이러한 픽셀화 쉐이더를 사용하는 대표적인 게임으로는 위의 사진에서 볼 수 있듯이 '엔터 ..

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